30 de nov. de 2010

Conexão Ruim e Cara

Segundo pesquisa, Banda Larga na América Latina é a mais cara no mundo:
A América Latina tem a banda larga mais cara do mundo, em média, para os serviços via cabo e DSL, aponta pesquisa elaborada pela empresa de análise de mercado Point Topic .

Segundo o relatório "Broadband Tariff Benchmark 2010", o preço médio por megabit cobrado na região para conexões DSL supera 22 dólares. É mais caro que o cobrado no Oriente Médio e Africa (20 dólares).

Os preços foram calculados com base em uma fórmula de paridade de poder de compra da Organização das Nações Unidas. O estudo envolveu dados enviados por operadoras de 70 países. Os planos de banda larga variaram de 150 Kbps a 1 Gbps.

A banda larga mais barata do mundo é encontrada em Hong Kong: 0,028 dólar por Megabit. Em seguida vêm Japão (US$ 0,048/Mbps), Romênia (US$ 0,163), Suécia (US$ 0,182), Letônia (US$ 0,241) e china (US$ 0,247).

Já a lista dos dez piores preços de banda larga é encabeçada por Peru (US$ 209,29 por Megabit no plano Speedy 500 da Telefónica del Peru), África do Sul (US$ 176,92), Quênia (US$ 145,38), Indonésia (US$ 104,48).

Outros representantes da América do Sul no ranking dos mais caros são a Bolívia (US$ 90,72), em quinto lugar, e Venezuela (US$ 63,24), em sétimo. A posição do Brasil no ranking não foi divulgada.

fonte: PC world

No Brasil o cenário deve ser semelhante aos vizinhos. Ainda mais que as empresas exploradoras são quase sempre as mesmas. E entregam um serviço ruim e caro. Muito caro!!

29 de nov. de 2010

Google Quer Groupon

Rumores: Google pode ter comprado o Groupon:
Segundo portal VatorNews, a aquisição custou US$2.5 bilhões para a gigante de buscas, que agora poderá unir os serviços do site à sua API de geolocalização.
O portal de notícias VatorNews divulgou nesta segunda-feira (29) que a Google comprou um dos maiores sites de compra coletiva do momento, o Groupon. Segundo o portal, uma fonte confiável e familiar com a negociação afirmou que a empresa pagou US$ 2.5 bilhões pela compra.

O Groupon é um dos maiores sucessos da internet dos últimos tempos. Começou em 2008 e logo valorizou mais de US$ 1 bilhão, atingindo uma receita mensal de mais de US$ 50 milhões.

Se a aquisição for mesmo verdade, a Google terá uma excelente oportunidade de fundir o Groupon com sua API de geolocalização, o Google Places. Além disso, para o próprio Groupon será muito mais fácil de afastar todos os serviços similares, que hoje tomaram conta do mercado, estando sob as asas da gigante da internet.

O site entrou em contato com as empresas para confirmar o boato, mas nenhuma das duas divulgou oficialmente a compra.

fonte: olhar digital

Que bela novidade. O Gooooloso comprando a 385ª empresa. Até aí...

Acer Quer Liderança

Acer procura a liderança no mercado PCs em 2011:

Segundo afirmação do presidente-executivo da Acer a um jornal suíço, neste domingo passado, a empresa que é atualmente a segunda maior fabricante de PCs do mundo, espera detonar a rival HP da liderança no próximo ano.

Na afirmação o presidente-executivo da Acer, Gianfranco Lanci, afirmou que; “Se o mundo móvel continuar a crescer, vamos necessariamente substituir a HP como maior fabricante mundial de computadores”. O executivo afirmou ainda que o grupo vendeu mais de 1 milhão de celulares este ano.

Em sua entrada no ano passado no mercado de celulares inteligentes, a Acer tinha como objetivo alcançar 6 a 7 por cento de participação dentro de 3 a 5 anos, o sucesso da empresa no segmento até agora não tem alcançado seus objetivos, mas os fabricantes de celulares estão atentos aos movimentos dos produtores de celulares em seu mercado e também no segmento de PCs.

fonte: oficina da net

28 de nov. de 2010

Entenda o 4G

Por dentro da Tecnologia 4G
Quando se fala em 4G a pergunta vem à nossa mente é: o que é a tecnologia 4G? Bem, 4G é basicamente a extensão da tecnologia 3G, porém com maior largura de banda. Mas até o momento ninguém sabe exatamente a definição real de 4G. Algumas pessoas dizem que a tecnologia 4G é uma tecnologia do futuro que está começando a surgir. A expectativa para a tecnologia 4G é basicamente a alta qualidade na transmissão de áudio/vídeo em tempo real utilizando um IP (Internet Protocol). Se esse objetivo for realmente alcançado será uma grande evolução. O WiMAX ou projeto estrutural móvel será cada vez mais transparente e, portanto, a aceitação de várias arquiteturas para um operador de rede particular serão cada vez mais comuns.

Muitas tecnologias aparecem em diversos “sabores” e possuem muitas marcas diversas que lhes acompanham, mas infelizmente não indicam que elas estão trabalhando separadamente. As tecnologias que se enquadram nas categorias 4G são UMTS, OFDM, SDR, TD-SCDMA, a tecnologia MIMO e WiMAX, dentre outras.

A tecnologia 4G oferece alta taxa de dados, que possibilitará novas tendências e perspectivas para o mercado, bem como para as empresas de telecomunicações. As redes 4G, quando conectadas com smartphones de alta resolução e câmeras digitais com capacidades de alta definição, fará muito comum os chamados Videologs.

Após a implementação bem-sucedida, a tecnologia 4G permitirá uma computação ampla, que conecta simultaneamente a inúmeras redes de alta velocidade, oferecendo transferências de dados imprescindíveis em todas as regiões geográficas. Muitos administradores de rede poderão utilizar a tecnologia, por exemplo, em redes sem fio e de rede de rádio para garantir conexão segura e competente, atribuindo igualmente o tráfego de rede e banda larga.

Algumas das empresas que experimentaram comunicações móveis 4G obtiveram um resultado de 100Mbps para usuários móveis e até 1Gbps em estações fixas. Elas planejam lançar sua rede sem fio até 2011. Porem, outras empresas concorrentes de comunicação móvel trabalham em cima da tecnologia 4G para lançá-la o quanto antes. A Nextel planeja lançar a WiMAX 4G em Portugal. Alguns dos outros países desenvolvidos como o Reino Unido declarou um plano para a venda através de leilão de freqüências móveis 4G há alguns anos atrás. A palavra “mágica” também se refere a tecnologia 4G que serve para multimídia móvel, em qualquer lugar, soluções de mobilidade global, serviços wireless integrados e personalizados.

autor:Amilton Junior

27 de nov. de 2010

F1 2010 Chegando

Sinal verde para o F1-2010
Mais um lançamento no mercado para os gamers-maníacos, estou falando do F1-2010, maior realidade, mais emoção, essas são algumas das novidades desse game lançado para PC/PS3/X360, esse game vem para impressionar, pois nele, você realmente vai ser o piloto, deverá tomar as decisões e rápidas, a visão do game, sempre em primeira pessoa, no menu, você terá o reflexo de como é a vida de um piloto de verdade, durante todas as competições.
O assédio da imprensa, as conversas com seu agente e o jogo em equipe, são algumas das emoções nesse novo game, propício para você ter o ambiente verdadeiro de como é a vida de um piloto de F1, tão único que é complicado de explicar.

Mas a emoção, ainda não começou, a verdadeira emoção começa é dentro das pistas, com visuais, incríveis. Você dentro do cockpit e o clima muda, começa a chover, que emoção, nem seu pai vai acreditar que aquilo não é uma corrida de verdade, pois o novo F1-2010 conta com o componente de fotorrealismo, achou pouco, então coloque sua balaclava, seu capacete e acelere em pistas como, Imola, Interlagos, Mônaco e tantas outras.
Mas não se preocupe, você deve estar pensando, não sei se consigo, o game te ajuda, pois existem dezenas de ajudas que poderão ser ligadas ou não, a gosto do piloto, opa, digo, a gosto do jogador, assim, você poderá se sentir o próprio Schumacher, ou até mesmo, o prórpio Rubinho, por que não.

Então, se você ja passou pelo menos uma tarde de domingo assistindo um GP em Interlagos, agora você poderá se sentir o próprio piloto dentro da pista e se divertir, acelere e emocione-se com esse game.

fonte: oficina da net

Pra quem já jogou MUITO nas versões anteriores... Tomara que seja tudo isso e não exija muito do PC. Ou do nosso bolso.

25 de nov. de 2010

Gran Turismo 5 Confirmado

Confirmado, chega ao Brasil o game Gran Turismo 5:

Confirmado, chegará ao Brasil no próximo dia 7 de Dezembro o game de corridas Gran Turismo 5 (GT5), o game para o PlayStation 3. Game esse que já teve por várias vezes seu lançamento adiado, a última delas foi no último mês de outubro, onde já tinha sua pré- venda mundial confirmada.
O jogo infelizmente não terá o conteúdo no idioma português do Brasil, mas haverá a opção do português de Portugal, o que deve facilitar o entendimento da maior parte do seu conteúdo, sem maiores problemas ao jogadores.
O game terá mais de 20 pistas, 70 layouts e possibilidades de criar pistas personalizadas, além de novos carros e também com maior realismo em corridas e acidentes, o GT5 continua com sua pré-vendas no País até o seu lançamento e assim estigando a curiosidade dos gamers em relação ao seu novo visual e jogabilidade. Esperamos então, para sua tão esperada chegada.

telas do jogo

fonte: oficina da net

O jogo pode até ser bom, mas o preço dele é um impeditivo. Não é qualquer um que pode pagar 200,00 num jogo de Playstation. Fica só pra elite. Ou como incentivo à pirataria.

Tecnologias Livres

Tecnologias livres é um caminho sem volta:
A 7ª Conferência Latino-Americana de Software Livre – Latinoware 2010, que reuniu em Foz do Iguaçu (PR),cerca de 3 mil participantes de 20 países, terminou com o consenso de que o uso de tecnologias livres é um caminho sem volta. Para os especialistas, esse tipo de tecnologia é uma ferramenta para transformar a sociedade e integrar os povos.

O diretor-geral brasileiro da Itaipu, Jorge Samek, destacou o uso da informática como recurso de desenvolvimento e integração de países da América Latina. “Nesses sete anos, a conferência contribuiu para a universalização dessa ferramenta extraordinária. Acredito que no próximo governo, nos próximos quatro anos, isso ganhe ainda mais velocidade porque a presidenta eleita, Dilma Rousseff, já acenou para essa expansão”, disse Samek à Agência Brasil.

A Latinoware 2010 é promovida pela Itaipu Binacional, Companhia de Informática do Paraná (Celepar) e Serviço Federal de Processamento de Dados (Serpro).

“Primeiro, tínhamos que dotar questões relativas a expandir a rede. Tínhamos 3 milhões de brasileiros sem acesso à energia elétrica. Agora a orientação é para o processo de expansão do uso de computadores e internet em todos os recantos do Brasil. Teremos muito trabalho pela frente rumo à universalização”, afirmou o diretor. Atualmente 43 milhões de brasileiros têm acesso à internet.

Nesses três dias, especialistas em programas de código aberto, estudantes e representantes de órgãos públicos e privados de diferentes países tiveram em comum nos discursos a exaltação ao software livre. Robótica livre, acessibilidade e mobilidade, modelos de negócios, entre outras tendências mundiais em open source (código aberto) foram debatidas.

Técnicos de diversos órgãos do governo garantiram a preocupação em oferecer softwares gratuitos como um direito da sociedade. Segundo Corinto Maffe, que participou do evento representando o Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão e a Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação, o Estado deve criar ferramentas, baseado em leis, decretos e contratos de licenças, para oferecer programas de software público para melhorar a vida das pessoas. “É preciso mudar a forma de se fazer negócios. Somos um grande apresentador de soluções e grandes interpretadores”, enfatizou, acrescentando que o software é também uma ferramenta poderosa de geração de emprego e renda.

Maffe defende a importância da definição de políticas públicas para o software livre por se tratar de um bem estratégico e importante para o desenvolvimento econômico e para melhorar a sociedade. “A ideia é ofertar essas ferramentas o mais rápido possível. O software é um tipo de bem que se você acelera, gera oportunidades.”

fonte: click21

24 de nov. de 2010

Farmville em Declínio

FarmVille perde o 1º lugar no Facebook:

O jogo FarmVille, em que o usuário do Facebook comanda uma fazenda, perdeu o posto de aplicativo mais usado da rede social após 15 meses. O responsável por desbancar o Farmville foi o "Phrases", um aplicativo que exibe frases e citações de outros usuários para seus amigos.

Em seu ápice, o FarmVille teve 84 milhões de jogadores, sendo o aplicativo mais usado. Atualmente, ele apresenta uma queda vertiginosa. Em fevereiro, 80 milhões o utilizavam, já no último ranking divulgado pela consultoria AppData ele apareceu com 53,9 milhões de usuários ativos. O Phrases, novo líder, tem cerca de 54,4 milhões de participantes.

A lista dos aplicativos mais utilizados prossegue com o Texas HoldEm Poker (35,4 milhões), o FrontierVille (28,9 milhões) e o Mafia Wars Game (22 milhões). O FarmVile, contudo, continua como o jogo mais utilizado, já que o novo líder do ranking de aplicativos não é um game. O Facebook é a maior rede social do mundo, com mais de 500 milhões de usuários.

fonte: click 21

E qual será a "modinha" da próxima semana??

Wi-Fi Pode Prejudicar Meio Ambiente

Rede Wi-Fi pode prejudicar a vegetação:
Um estudo divulgado por instituições holandesas afirmou que a radiação das redes Wi-Fi prejudica as árvores, causando danos ao seu crescimento. Entre as consequências causadas, estariam sangramentos e fissuras na casca.

Segundo a pesquisa, todas as árvores com folhas caducas presentes no mundo ocidental são afetadas pela rede wireless. A descoberta ocorreu após a cidade holandesa de Alphen aan den Rijn pedir um estudo, há cinco anos, que explicasse anomalias nas árvores locais, não atribuídas a vírus ou bactérias.

Cerca de 70% das árvores em regiões urbanas da Holanda apresentam o problema. Há cinco anos, o número era de 10%. Outros testes indicaram que a doença pode ocorrer no mundo ocidental inteiro. Entretanto, plantas localizadas em áreas com uma vegetação mais densa sofrem menos danos.

A rede Wi-Fi, contudo, pode não ser a única causadora desse problema. Partículas ultrafinas emitidas por automóveis também contribuíriam para a doença. Elas são tão pequenas que, assim, poderiam entrar no organismo dos vegetais.

Para chegar ao resultado, o estudo expôs 20 partes de árvores a fontes de radiação variadas durante 3 meses. As relacionadas a testes com a rede Wi-Fi morreram, já que a radiação danificou a epiderme superior e inferior das folhas, provocando um brilho cor de chumbo nelas.

Para confirmar os resultados, mais estudos são necessários, segundo os pesquisadores.

fonte: click 21

23 de nov. de 2010

Eike Quer Apple

Eike Batista quer montar fábrica da Apple no Brasil:
Eike Batista cansou dos altos preços e de ter de esperar muito pelo lançamento dos produtos da Apple (como o iPad, por exemplo). Então ele decidiu que quer montar uma fábrica dos produtos da empresa aqui no Brasil, segundo O Estado de S.Paulo.

A informação foi confirmada pelo próprio empresário que, em entrevista ao jornal, questionou: "Por que a gente tem de pagar duas vezes e meia o preço de um iPad?" Batista já conversa com dois grupos que montam as invenções de Steve Jobs na Ásia para trazer uma unidade e instalá-la em São João da Barra, litoral do Rio de Janeiro. Mais especificamente, a empresa ficaria no complexo do Porto do Açu, da LLX - braço de logística do Grupo EBX, pertencente a ele. "Estou abordando as empresas que fazem essa montagem na Ásia. Não é a Apple, a Apple tem de aprovar depois. Você fala com as empresas que montam esses aparelhos para a Apple. Então, a conversa é com dois grupos. Estamos procedendo nessas conversas", disse.

O dono da EBX quer a montadora da Apple como espécie de cartão postal do Superporto do Açu, que por causa de R$ 4,3 bilhões se tornou o maior investimento de infraestrutura portuária da América Latina. Com estreia prevista para 2012, o empreendimento deve atrair cerca de R$ 36 bilhões em investimentos.

"O importante é que o Açu, na área que a gente chama de Vale do Silício do Açu, comporta trazer esse tipo de empresa. Até porque o porto também vai ter um aeroporto alfandegário. Esses componentes eletrônicos podem vir de avião, não necessariamente de navio", comentou. "O aeroporto alfandegário vai permitir fazer a parte de maior valor agregado, tecnológica, para o complexo do Açu. É o creme da cereja aí."

fonte: AD news

Pelo que entendi: as peças vêm da Ásia, o selo dos Estados Unidos e a montagem seria feita aqui. E o preço continuaria turbinado pela marca da Maçã. Não é muito original.

22 de nov. de 2010

Roaming Pode Ser Obolido

Cobrança de taxa de Roaming pode ser abolida no Brasil:
Proposta de lei pode fazer com que as operadoras não venham mais a cobrar o Roaming nas ligações.
O deputado Antonio Carlos Chamariz do PTB de Alagoas propôs uma lei para derrubar a cobrança de uma taxa extra nas ligações feitas por um celular quando o usuário está fora de seu estado. A proposta de lei nº 5170 de 2009 visa a excluir a cobrança extra baseada no fato de que as empresas de telefonia contam com cobertura o suficiente para não existir a taxa extra.

A tarifa de Roaming foi criada quando os celulares não eram tão populares, e as operadoras não tinham uma área de cobertura tão extensa. Para completar ligações entre dois estados, elas precisavam recorrer à outra companhia (muitas vezes concorrentes), por estar fora do alcance de suas antenas de transmissão.

Como ninguém quer trabalhar de graça, a operadora que completava a ligação acrescentava sua taxa, que era repassada para nós na forma da tarifa de Roaming (também chamada de tarifa de cobertura). Entretanto, como hoje em dia as principais empresas de telefonia já contam com sua presença na maioria dos estados, isso não deveria ser necessário.

Dessa forma, você pode observar que a cobrança do Roaming é basicamente uma questão de o usuário pagar duas vezes pela mesma ligação utilizando a mesma operadora. Para agravar ainda mais a situação, segundo Antonio Carlos Chamariz, as operadoras nem sequer contam com uma tabela ou valor-base para a tarifa cobrada.

Roaming no exterior

Apenas a título de curiosidade, na Europa a cobrança de Roaming foi revista pela União Europeia em 2009. Houve a instituição do valor de 0,39 euros por minuto para quem efetua a ligação e 0,15 euros para quem a está recebendo. Ainda assim, o valor máximo de cobrança para a chamada é de 50 euros.

Adicionalmente, as operadoras são obrigadas a enviar um SMS para seus clientes avisando quando estiverem efetuando uma ligação a 80% do tempo para atingir a tarifa máxima. Ainda na Europa, Portugal e Espanha estão avaliando excluir a cobrança de Roaming. Já nos Estados Unidos, a taxa de cobertura só é aplicada em lugares remotos ou de cobertura precária.

Há previsão para a lei ser aprovada?

A proposta da lei foi aprovada na Comissão de Ciência e Tecnologia da Câmara e o próximo passo é a Comissão de Constituição e Justiça. Caso passe da segunda fase, ainda depende da decisão do Senado. Seu criador, Antonio Carlos Chamariz, está confiante e espera que ela receba a aprovação final até o término deste ano.

autor: Ana Paula Sedrez de Souza Pereira

Será que essa lei passa? Será que vão acabar com a mamata das operadoras de celular?

20 de nov. de 2010

Paypal Via TV

Pay-Pal quer ampliar área de compras para a TV:

A rede de compras internacional Pay-Pal planeja aumentar seu campo de atendimento. Além dos serviços oferecidos amplamente pela internet, a empresa quer entrar também nas comprar por meio de televisões.

O novo recurso terá o nome de T-commerce. Quem deu a informação foi o vice-presidente do setor de plataformas para aparelhos móveis da empresa, Osama Bedier, por meio do blog oficial do PayPal.

Bedier ressalta que a chegada do serviço nos aparelhos de TV com conexão a internet abrirá novos caminhos para a empresa em relação aos clientes.

“Imagine isso: você descansando no sofá e mudando de canal em canal, em seguida, pensa no seu presente de aniversário perfeito. Em poucos cliques do seu controle remoto, você já comprou o presente através da sua conta PayPal. Muito legal, né?”, disse Osama Bedier.

fonte: techguru

Querer é bom, mas é preciso que o Paypal se prepare pro mercado brasileiro. A estrutura e os serviços atuais não atendem plenamente o nosso mercado.

19 de nov. de 2010

A Cidade do Google

Mais um passo na dominação global: Google quer fazer do Googleplex, uma cidade.

Google City
O todo poderoso, praticamente, dono da internet, Google, está dando mais um passo de encontro com a dominação global quando informou ao jornal Mercury News que tem planos de comprar uma área próxima a já ocupada pela empresa na cidade de Mountain View. Este novo terreno tem nada menos do que 111,5 mil metros quadrados que serão ocupados por 65 prédios, além de um amplo comércio como padarias, restaurantes, academias e até escolas.

Segundo um representante de imobiliárias da região, o Google não quer construir uma cidade, mas está muito próximo disso. Acredito que todo este tamanho de terreno deve ser capaz de acomodar com muito conforto os 22 mil funcionários que o Google tem hoje no seu QG. E agora, qual será o próximo passo do Google? Comprar um país?

fonte: techguru
Em se tratando do Gooooloso... A ganância não tem limites.

18 de nov. de 2010

Internet Ganha de 3D

TVs com serviços de internet são mais desejadas que 3D, nos EUA:
Estudo da Motorola mostra como novas tecnologias e redes sociais afetam o hábito de ver vídeos dos norte-americanos;

O Motorola Mobilitys Global 2010 Media Engagement Barometer foi divulgado nesta quarta-feira (17), e ouviu 7,5 mil pessoas em 13 países para avaliar o hábito de consumo em relação aos vídeos, considerando as novas tecnologias e redes sociais.

Entre os mil entrevistados nos Estados Unidos com idades entre 16 e 65 anos, os principais resultados mostram que os americanos são os que mais assistem alguma espécie de vídeo no mundo, em média 21 horas por semana. Os serviços pagos de TVs são usados por 86% e 6% optam pelos vídeos ou serviços de TV conectados pela internet.

As TVs com conexão à internet estão à frente dos aparelhos com tecnologia 3D, respectivamente 20% e 4%. Na intenção de compra para os próximos 18 meses os aparelhos 3D também ficam atrás, 11% contra 15% de equipamentos que podem ser ligados à web.

Outro aspecto abordado é como os espectadores se relacionam com as novas tecnologias.Cerca de 32% usam chats, e-mail e redes sociais para "conversar" sobre os conteúdos dos vídeos, sendo que 46% fazem isso no mesmo momento que assiste.

A integração da TV com a tecnologia também é um ponto de atração, 13% pagariam a mais nos serviços de TV se pudessem integrar recursos de rede sociais e chats na mesma tela. O caminho inverso, ter TV na tela do computador, seria aceito por 15% mesmo que pagando a mais por isso. E finalmente 37% dos entrevistados nos EUA trocariam a operadora atual de TV paga, por uma outra empresa que além desses serviços oferecesse acesso às redes sociais, e-mail e chats.

fonte: olhar digital

Chrome é o Programa Mais Vulnerável

Google Chrome lidera lista dos aplicativos mais vulneráveis:
Lista divulgada pela Bit9 traz o navegador da Google logo à frente do Safari em número de falhas de segurança reportadas.
Foi divulgada a lista da empresa de segurança Bit9 com os doze aplicativos mais vulneráveis de 2010 (Dirty Dozen List 2010), e o Google Chrome tem a liderança. O navegador apresentou 76 falhas de segurança que foram reportadas durante o ano, a frente do Safari, que apresentou 60 falhas e do Microsoft Office, que ficou com 56.

O número representa o total de vulnerabilidades encontradas e reportadas, de acordo com o U.S. National Institute of Standards and Technology’s (NIST), órgão americano que documenta e mantém dados sobre as falhas de segurança encontradas e relatadas em aplicativos. Para criar a lista divulgada, a Bit9 levou em conta as vulnerabilidades mais graves.

Confira a lista completa:

1 - Google Chrome (76)
2 - Apple Safari (60)
3 - Microsoft Office (57)
4 - Adobe Reader e Acrobat (54)
5 - Mozilla Firefox (51)
6 - Sun Java Development Kit (36)
7 - Adobe Shockwave Player (35)
8 - Microsoft Internet Explorer (32)
9 - RealNetworks RealPlayer (14)
10 - Apple WebKit (9)
11 - Adobe Flash Player (8)
12 - Apple QuickTime (6) e Opera (6)

O que isso representa?

Apesar de ser um indicador importante, não é completamente justo afirmar que um programa que figura no topo da lista da Bit9 é uma ameaça à segurança do computador apenas por isso. As posições na lista refletem apenas as falhas reportadas, e não necessariamente o número real.

Outro ponto a se levar em conta é que quando uma vulnerabilidade é encontrada, existe um período até que ela seja reportada. É nessa a janela de tempo que a falha se torna perigosa, pois usuários maliciosos podem tirar proveito disso. A partir do momento em que ela é reportada, os desenvolvedores do aplicativo devem tomar medidas para repará-la.

autor: Ana Cristina Martins Nemes

Desses listados eu já tive muita dor de cabeça com o Java Kit. Volta e meia entra um "bicho" por ele. Terminei removendo a aplicação.

17 de nov. de 2010

Chrome OS Atrasado

Chrome OS atrasa mais uma vez:
Programado para o final deste ano, o sistema operacional da Google ainda levará alguns meses para ser lançado.

Chrome OS

No final de 2009 foi divulgado que a Google estaria desenvolvendo um novo sistema operacional. Tratava-se do Chrome OS, sistema de código aberto que deveria chegar aos computadores já no final de 2010. A verdade é que estes prazos acabaram de ser revogados, pois a Google não vai conseguir disponibilizá-lo antes de 2011.

Eric Schmidt, CEO da empresa, afirmou em um comunicado oficial que este atraso não estava programado, mas é necessário para evitar que o software seja lançado com vulnerabilidades (algo que acontece muito com sistemas operacionais). O executivo aproveitou para anunciar que o novo Android deve chegar nas próximas semanas.

Desde que foi anunciado, o sistema operacional da Google vem causando polêmica por onde passa. Muitos dizem que ele será a ligação dos computadores pessoais à computação nas nuvens definitivamente. Outros afirmam que o sistema operacional de código aberto será apenas uma extensão do atual navegador Chrome.

As atuais informações levam a crer que o sistema é mais voltado para tablets e netbooks, não sendo tão recomendado para desktops e notebooks mais potentes.

autor: Renan Roesler Hamann

Remover MSN da Inicialização

Como retirar o MSN da inicialização do Windows?
Aprenda como configurar o mensageiro da Microsoft para inicializar apenas quando você ordenar.
O Windows Live Messenger é considerado por muitos como um software indispensável. No entanto, o aplicativo incomoda muita gente ao inicializar automaticamente e realizar tarefas sem a devida permissão do usuário.

Normalmente tais inconvenientes ocorrem devido às opções padrões do programa, mas o que poucos sabem é que desabilitar tais configurações é mais fácil do que se imagina. Criamos este tutorial para você deixar seu sistema mais leve e ter a liberdade de usar o mensageiro quando quiser.

Detalhe: este tutorial só vai funcionar se você já efetuou login no Windows Live Messenger, caso contrário será preciso entrar com uma conta qualquer antes de realizar as etapas seguintes.

Acompanhe o passo a passo:
1- Abra o programa e clique no item “Opções”.
2- Desmarque a caixa “Iniciar o Messenger quando você fizer logon no seu computador”.
3- Clique em “Aplicar” e então em “OK”.


Pronto! Seu Messenger não vai incomodar mais durante a inicialização do sistema. Se quiser reabilitar a opção, basta remarcar a caixa.

autor: Fabio Roberto Machado Jordão

Essa medida (ainda que em etapas distintas) pode ser aplicada a diversos programas que gostam de iniciar com o Windows sem necessidade. A maioria só serve pra consumir memória do PC e prejudicar a conexão.

15 de nov. de 2010

Faltam Endereços IP na Internet

Escassez de endereços: realidade na internet.
Está circulando há algum tempo na internet alertas sobre a escassez de endereços na web. Esta nova fase está acontecendo devido à falta de endereços disponíveis no protocolo atual de internet.Várias entidades alertaram sobre a necessidade de migrar para a versão 6 do protocolo de Internet. Uns dos “pais” da rede, Vinton Cerf, foi o mais recente a alertar sobre a situação. Cerf, alerta que a mudança para o IPv6 precisa ser levada em consideração imediatamente, pois acredita que a Internet possa entrar em colapso. Especialistas afirmam que o atual sistema de endereços, o IPv4, não conseguirá atender a demanda sobre o crescimento da Internet a partir de 2012, na qual terá atingido mais de 4 milhões de endereços disponíveis.

Com a implantação do novo sistema, a versão 6 do protocolo de Internet, será permitido criar um sistema de endereços praticamente ilimitado. O processo de adesão à norma está lento, comparando ao crescimento de solicitações. "Chegados a esse ponto, a rede ficará instável, por isso é tão necessário começar imediatamente a migração para o novo esquema de endereços. Ou mudamos ou a Internet deixa de crescer e não será ampliável", disse Vinton Cerf, citado pela BBC.

O problema referido quanto a migração de um protocolo a outro é que não são compatíveis, desta forma a preocupação é que irão refletir em alguns serviços da web. "A rede não vai parar de funcionar durante a mudança, mas o acesso pode ficar 'irregular'". Essa instabilidade pode prolongar-se no tempo, sugeriu o especialista, apontando a Google - empresa para a qual trabalha atualmente - como exemplo, ao referir que a gigante das buscas demorou três anos até implementar a sua rede IPv6.

No momento, apenas um por cento do tráfego Internet é enviado através do IPv6. Alguns países, como a China e a República Checa, já registram grandes avanços na utilização da norma, mas outros ainda nem sequer começaram, alerta Vinton Cerf. Ele afirma ainda a grande preocupação com alguns países e avisa que a mudança para o protocolo tem de ser uma prioridade no mundo.

fonte: oficina da net

13 de nov. de 2010

O Game Mais Vendido

Call of Duty bate todos os recordes de venda:
Causador de muita polêmica e até uma pequena crise diplomática entre Estados Unidos e Cuba na última semana, o jogo "Call of Duty" bateu o recorde de vendas do mundo do entretenimento. O game tornou-se o maior lançamento da história ao vender 5,6 milhões de cópias apenas no primeiro dia na América do Norte e no Reino Unido, segundo o divulgado pelo site IGN. No total, a companhia Activision, criadora do jogo, arrecadou US$ 360 milhões.

Sendo assim, "Call of Duty: Black Ops" supera o antigo detentor do recorde, que também faz parte de sua série, o jogo "Modern Warfare 2", que havia vendido 4,7 milhões de unidades em um dia, somando US$ 310 milhões em receita. A empresa ainda afirmou que está no caminho certo para superar os US$ 550 milhões em vendas registrado nos primeiros cinco dias de vendas do "Modern Warfare 2".

Com o número recorde de vendagem, a produção deixa para trás concorrentes com grandes nomes, como o "GTA IV". Já em outros setores do entretenimento, o game passa produções como o filme "Batman - O Cavaleiro das Trevas" e o livro "Harry Potter e as Relíquias da Morte". No Brasil, "Call of Duty: Black Ops" deverá ser lançado no próximo dia 16, estando em pré-venda em sites de lojas de eletrônicos.

Polêmica

O jogo causou polêmica ao impor ao jogador a missão de matar o ex-líder cubano Fidel Castro, logo na primeiro operação do jogo, ambientada na Havana de 1962. O país da América Central reagiu muito mal, afirmando ser um absurdo a sociedade americana permitir que tal título seja lançado e que os americanos tentam, agora, "fazer virtualmente o que tentaram e não conseguiram na vida real por 50 anos".

fonte: click21

12 de nov. de 2010

Novo Slogan da Microsoft

Microsoft cria novo slogan:
"Seja o próximo". Essa é a frase de impacto que a empresa pretende utilizar em suas ações de marketing.
O novo slogan da Microsoft é “Be what’s next”, em uma tradução livre “Seja o próximo”. A frase de impacto da empresa fundada por Bill Gates começou a circular pela web na última terça-feira (9), depois de um evento interno.

O slogan está em fase final de registro de marca e a multinacional aguarda autenticação do órgão que regulamenta marcas internacionais. A frase foi confirmada por assessores de imprensa da Microsoft, porém ainda foi pouco divulgada pela empresa.

A concepção do slogan não foi atribuída a ninguém, mas ele está em total acordo com algumas declarações de Ray Ozzie, ex-chefe de arquitetura de software da corporação. “O primeiro passo para cada um de nós é imaginar sem medo, para sonhar”, publicou Ozzie em sua página na internet.

autor: Fernando Daquino

Esse slogan vai ser ótima pra gente criar piadas com a Microsoft. Tipo: "eu peguei um vírus, seja o próximo".

11 de nov. de 2010

Android Conquista Mercado

Android é o 2º no mercado de smartphones:

Segundo estudo publicado pela Gartner, o sistema operacional do Google para smartphones, o Android, superou a Research in Motion (RIM), fabricante do Blackberry, e assumiu a segunda colocação no mercado de ferramentas do tipo para os chamados "celulares inteligentes". A venda do Android praticamente dobrou no último trimestre analisado, passando de 10,6 milhões de unidades para 20,5 milhões. Consequentemente, a sua porcentagem no mercado subiu de 17,2% para 25,5%.

O Google tem a seu favor a variedade de aparelhos equipados com seu produto, que vem sendo adotado por diversos fabricantes de celulares. Por exemplo, o aparelho sofisticado da Samsung Galaxy S., que superou o iPhone na preferência entre os japoneses, utiliza o Android. Modelos mais baratos, como um lançado recentemente pela ZTE, também ajudam na guinada do sistema no mercado.

Outro fator responsável pelo progresso do Android é o número de atualizações feitas pelos seus responsáveis, que, a cada nova versão, fornece novos recursos e funcionalidades. O Google avaliou o sistema operacional como a melhor compra já realizada pela companhia norte-americana. O crescimento do produto é exponencial, visto que, no começo de 2009, ele tinha apenas 1,8% de participação no mercado.

A Gartner também divulgou o crescimento de vendas dos celulares comuns e dos smartphones. Em relação aos celulares, o aumento nas vendas foi de 35%, chegando a 417 milhões de unidades só no mês de setembro em todo o mundo. Já o mercado de smartphones apresenta um aumento bem mais perceptível: 96%, ou 80,5 milhões no último trimestre. Nos últimos três meses, um em cada cinco celular era um smartphone.

Entre os cinco primeiros colocados no ranking de participação de mercado dos sistemas operacionais, apenas o iOS, da Apple, também apresentou um crescimento. Sua porcentagem aumentou de 14,2% para 16,7%, correspondente ao aumento de vendas de 8,7 milhões para 13,4 milhões.

Já outros sistemas operacionais de destaque, como o Symbian e o feito pela RIM, viram sua participação no mercado diminuir, apesar de, no caso do primeiro, o número de aparelhos vendidos aumentar. A maioria dos fabricantes de aparelhos perdeu mercado no trimestre pesquisado. Por outro lado, empresas de pequeno porte da Ásia viram suas vendas aumentarem.

fonte: click21

10 de nov. de 2010

Bateria Ultrafina e Orgânica

NEC apresenta bateria orgânica, flexível e ultrafina:
A bateria é uma evolução de protótipo apresentado há cinco anos. Aplicações vão de smartcards a computadores para vestir.
Já se passaram cinco anos desde que a NEC anunciou o protótipo de uma bateria flexível e orgânica que poderia revolucionar o mercado de eletrônicos ao permitir o desenvolvimento de equipamentos como computadores “para vestir”, entre outros. Finalmente a bateria radical orgânica (ORB na sigla em inglês) parece mais perto da realidade do que nunca.

A ORB é ultrafina e flexível, além de poder ser recarregada totalmente em impressionantes 30 segundos. A tecnologia que permite esse milagre é baseada em materiais orgânicos em estado de gel eletrolítico, um meio termo entre o sólido e o líquido. Nesse material, os íons carregados viajam de maneira mais lenta, reduzindo a resistência e permitindo que a bateria seja recarregada mais rapidamente.

O primeiro protótipo fornecia 1 miliwatt por hora de energia a cada centímetro quadrado de bateria. Realmente não era nada que pudesse carregar um telefone celular, mas mesmo assim já era possível fazer funcionar uma etiqueta de RFID (Identificador por Rádio Frequência, na sigla em inglês).

Cinco anos depois, a NEC traz o ORB de volta às notícias com algumas melhorias. Um novo protótipo foi apresentado como sendo realmente “prático”, ou seja, com potencial para uso efetivo.

As novas baterias são duas vezes mais grossas do que o primeiro protótipo, mas mesmo assim têm apenas 0,7 mm de espessura. São capazes de produzir cerca de 1,4 vezes mais energia do que a versão de cinco anos atrás (isso dá cerca de 5mAH). O avanço se deu graças ao desenvolvimento de novos materiais altamente condutores.

Em termos práticos, a nova bateria pode ser usada como fonte de energia para smartcards, displays de e-paper (o papel eletrônico usado pelo Kindle) flexíveis e, quem sabe no futuro, computadores que poderão ser embutidos na roupa.

fonte: msn tecnologia
Bem interessante esse modelo de bateria.

Brasil Atrasado em TI pra Copa

Brasil está atrasado em TI para Copa do Mundo:
Relatório da empresa de consultoria A.T.Kearney aponta que o país está seis meses atrasado e ainda não tem planos eficientes para sistemas de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC)
Um relatório divulgado pela empresa de consultoria A.T.Kearney apontou que o Brasil está com os planos de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) atrasados para a Copa do Mundo de 2014. A consultoria mapeou as cidades de São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais e Brasília.

O estudo revela que a situação é preocupante e que a TIC não faz parte da agenda do Brasil para sediar os eventos da Copa do Mundo e das Olimpíadas de 2016. O coordenador Antônio Almeida afirma que os governadores e a presidente eleita Dilma Rousseff devem colocar o tema como prioridade para que os eventos não prejudiquem a imagem do país no exterior.

O principal motivo do alerta da A.T.Kearney é que os eventos demandarão uma grande quantidade de infraestrutura de banda larga e outras tecnologias para transmitir as imagens para outros países. A TI brasileira também precisará sustentar transmissão de dados em 3D e aplicações de computação em nuvem.

fonte: olhar digital

9 de nov. de 2010

O Perigo do Pendrive

A cada oito ataques de malware, um veio por dispositivo USB:
Atenção! Sem os devidos cuidados, pendrives podem ser uma ótima fonte de propagação de pragas virtuais.
A AVAST Software, renomada empresa de programas de segurança, em uma de suas pesquisas, detectou que a cada dia cresce o número de ataques de malwares em dispositivos de armazenamento USB. A estatística aproximada é de que um a cada oito ataques (13,5% do total) é efetuado por meio deste tipo de aparelho.

Atualmente, os pendrives e outros dispositivos de armazenamento USB são ferramentas muito práticas para carregar dados e programas para qualquer lugar no qual eles sejam necessários. Eles representam uma mídia muito mais confiável e segura do que os antigos disquetes e mais prática do que os CDs ou DVDs devido ao manuseio mais simples.

Porém, com tanta praticidade veio também um problema. Como às vezes eles acabam passando por uma série de computadores diferentes, podem ser uma das formas de propagação de vírus e pragas. Especialmente se for considerada a função de execução automática (“AutoRun”) que normalmente está habilitada nas máquinas.

Essa função característica do Windows é responsável por avisar o usuário que o computador encontrou um dispositivo USB, bem como perguntar que ação ele deseja tomar (abrir pasta, exibir como slideshow, etc.). Embora seja uma ferramenta útil, se o pendrive estiver contaminado, ela auxilia a propagação da infecção antes do antivírus ser acionado.

Isso ocorre especialmente quando o dispositivo de armazenamento USB está infectado pelo que a AVAST chama de “INF:AutoRun-gen2[Wrm]” (termo genérico para malwares que atacam via USB por meio da função AutoRun, como faz o Stuxnet).

Para agravar ainda mais a situação, como uma verificação completa no computador demora, a maioria dos usuários opta por uma rápida, ou simplesmente não a fazem, o que auxilia a manter o malware livre de detecção.

Embora a forma mais comum de contágio seja por pendrives, outros aparelhos, como PSPs, câmeras digitais e telefones celulares, não estão imunes a se tornarem portadores de pragas virtuais. Uma vez no computador, os malwares fazem cópias de si mesmos no núcleo do Windows e podem se replicar a cada boot do sistema.

Prevenção

Como 60% dos malwares podem ser transmitidos via USB e não há uma forma de se evitar contato com tais dispositivos, as dicas para prevenção continuam as mesmas. Mantenha sempre um antivírus atualizado no computador e sempre efetue uma verificação antes de executar ou abrir documentos a partir de um pendrive.

Você pode levar cinco minutos a mais para ver o conteúdo dos arquivos, entretanto, estará se prevenindo contra infecções em seu computador.

autor: Ana Paula Sedrez de Souza Pereira

8 de nov. de 2010

TV Panasonic 3D no Brasil

Panasonic traz ao mercado brasileiro TVs 3D.

A novidade das TVs que tem suporte a tecnologia 3D chegam ao Brasil com mais uma marca, a Panasonic. A partir desse mês, chegam ao mercado brasileiro os modelos de TVs 3D Viera 50VT20 e 58VT20, Blu-ray 3D BDT300 e óculos 3D EW3D10. Para ajudar nas vendas, a empresa também vai dar aos consumidores uma cópia do filme Avatar em 3D, mas ele vem apenas para quem comprar a TV e o aparelho de Blu-ray da marca.

A TV está disponível em dois tamanhos – 50 e 58 polegadas –, as TVs ainda tem a tecnologia Neo PDP, que faz com que o consumo de energia caia em 30%. Para reproduzir imagens em três dimensões, a empresa escolheu o plasma, devido ao tempo de resposta drasticamente menor que as demais tecnologias – menos de 1 ms -, altas taxas de contraste real, maior reprodução de cores, e a maior taxa de atualização – 600Hz.

Além disso, os televisores possuem resolução FullHD, contraste estático de 5.000.000: 1, 6.144 níveis de gradação de cores, leitor de cartões SD, quatro entradas HDMI, duas entradas USB, entrada de rede (LAN), saída áudio digital, sintonizador digital, modo Dolby Digital, Viera Link, entre outros.

Infelizmente esta tecnologia ainda te obriga a usar óculos especiais. Estes modelos de TV já contam com um par, mas se você precisa de mais, vai precisar desembolsar mais R$ 399,00 para cada um. O preço sugerido para os modelos de TV vai de R$ 8.499 para o modelo de 50 polegadas e R$ 12.499 para o de 58. Já o leitor de Blu-ray 3D custa R$ 1.799,00.

fonte: techguru

Com esse preço... É coisa pra 10 ou 12 abastados e perdulários. Simples assim!

Presidente da MS Vende Participação

Presidente da Microsoft vende 12% de sua participação na empresa:
O presidente-executivo da Microsoft, Steve Ballmer, vendeu 1,3 bilhão de dólares em ações da empresa, reduzindo sua fatia na companhia em cerca de 12 por cento. O executivo comentou que sua primeira venda de ações da Microsoft em sete anos não deve ser considerada como um sinal de desconfiança na maior produtora mundial de software.

Ballmer afirmou que venderá mais ações até o fim do ano, em uma medida para diversificar seus investimentos, mas a empresa procurou minimizar rumores de que o executivo, no comando da empresa desde 2000, possa estar se preparando para deixar a companhia.

"Ainda que seja uma questão de finanças pessoais, quero deixar claro para evitar confusões", disse Ballmer em comunicado no site da empresa. "Estou animado com nossos novos produtos e o potencial de nossa nova tecnologia para mudar a vida das pessoas e continuo completamente comprometido com a Microsoft e seu sucesso."

Ballmer, que foi o primeiro gerente de negócios da Microsoft quando entrou para a companhia nos anos de 1980, não demonstrou nenhum interesse de deixar a empresa, apesar das críticas de Wall Street sobre o preço da ação da companhia, atualmente no mesmo patamar de 2002.

De acordo com documentação encaminhada a Securities and Exchange Commission na sexta-feira, Ballmer vendeu 49,3 milhões de ações da Microsoft nos últimos três dias, a preços ao redor de 27 dólares por ação.

Ballmer disse ter planos de vender até 75 milhões de ações até o final do ano. Se ele realmente fizer isso, a venda reduzirá a participação do executivo na empresa em 18 por cento, baseado nas 408 milhões de ações que ele detinha antes das vendas dos últimos dias.

Até sexta-feira, Ballmer ainda mantinha 359 milhões de ações da Microsoft, ou 4,2 por cento da empresa, avaliadas em 9,6 bilhões de dólares. Esse volume torna o executivo o segundo maior acionista da Microsoft atrás do co-fundador Bill Gates, segundo dados da Thomson Reuters.

Gates, que detém cerca de 621 milhões de ações, ou ao redor de 7,2 por cento da empresa, regularmente vende ações em lotes de 1 milhão ou 2 milhões para financiar sua fundação de filantropia.

fonte: Reuters

6 de nov. de 2010

Ache Falhas e Ganhe

Google pagará a quem descobrir falhas em sites:

A companhia norte-americana Google está dando uma recompensa aos "experts" em internet que descobrirem falhas em seus sites, como a página de buscas, o YouTube, o Blogger e o Orkut. O valor a ser recebido por quem comunicar a vulnerabilidade achada variará entre US$ 500 e US$ 3,1 mil.

Há aproximadamente um ano a empresa já havia lançado um programa semelhante para quem achasse falhas no navegador da companhia, o Chrome. Só neste ano foram pagas 50 recompensas para pessoas que encontraram erros de segurança no browser.

A intenção do Google é que as falhas sejam achadas antes que se espalhem pela internet. É vital que os "hackers" que encontrarem o erro comuniquem-no à empresa antes de ele virar público.

No futuro próximo, é possível que o Google expanda o sistema de recompensa para outros serviços, como o Picasa, o Android e os aplicativos do Google Desktop. O usuário que encontrar um erro pode reportá-lo para a página de suporte da empresa.

fonte: click21

Bem, o Blogger tem um monte de bugs. Mas não são exatamente falhas de segurança e o Google não se importa com nenhuma delas.

5 de nov. de 2010

GVT Planeja TV por Satélite

GVT e Ericsson formam alternativa para TV por assinatura:
Empresa sueca foi contratada pela operadora de telefonia para o desenvolvimento de serviço de TV via satélite que deve chegar ao mercado em 2011.
A GVT, uma das principais operadoras de telefonia fixa em território nacional, estuda há algum tempo o lançamento de um serviço para competir no mercado de TV via satélite. Através de concorrência, contratou a Ericsson – mais conhecida no Brasil pela parceria com a Sony no mercado de celulares – para desenvolver o sistema que será utilizado.

Tecnologia Sueca
A Ericsson é responsável por sistemas de TV via satélite em países como a Croácia, a Grécia e a Alemanha, com projetos que contemplam tanto IPTV – transmissão da programação pela internet – quanto DTH (“Direct to Home”, ou direto em casa, como é usado pela Sky e pela Via Embratel).

O papel da empresa sueca no projeto é desenvolver soluções de limitação de acesso a determinados conteúdos – para diferentes pacotes de canais e para pay-per-view, por exemplo –, vídeo sob demanda, EPG (“Electronic Program Guide” - guia eletrônico de programação) e encoders – equipamentos para codificar o sinal que será enviado ao satélite.

Outros Parceiros

Além da programação esperada – canais já tradicionais em televisão por assinatura – o objetivo da GVT em parceria com a Ericsson é oferecer algumas facilidades normalmente encontradas em sistemas IPTV como gravação remota da programação e recuperação de programas já exibidos, além de vídeo sob demanda e acesso a conteúdo online como o YouTube.

Com previsão de lançamento em 2011, o serviço ainda não foi batizado e ainda necessita do envolvimento de mais três empresas que também serão escolhidas através de concorrência. Estas parcerias envolvem a estrutura de transmissão e recepção dos programas, além da operação e infraestrutura de satélites necessárias para o funcionamento do serviço.

A empresa fornecedora dos equipamentos set-top, que decodificam o sinal recebido pela parabólica do serviço, também ainda não foi escolhida pela GVT. Enquanto a Ericsson projeta o sistema de distribuição da programação, a GVT aguarda também a concessão da Anatel para distribuição de conteúdo via satélite. O pedido feito em agosto deste ano deve ser concedido até o fim de 2010.

autor: Luciano De Sampaio Soares

Microsoft Prevê Vender 5 Milhões de Kinect

Microsoft prevê venda de 5 milhões de Kinects:

A Microsoft prevê vendas de 5 milhões de unidades do sistema de controle de jogos por detecção de movimentos Kinect na temporada de compras de fim de ano, o que poderá adicionar 750 milhões de dólares ao faturamento da companhia neste trimestre.

O aparelho de 150 dólares, que se conecta ao console Xbox 360 e permite que os usuários operem jogos por meio de gestos e comandos de voz, está à venda desde a 0h da quinta-feira em 30 mil lojas dos Estados Unidos.

A Microsoft vai concorrer contra o Move, da Sony, e o Wii, da Nintendo, no mercado de videogames dotados de controles por movimento que não pára de crescer e pretende revigorar o mercado mundial que movimenta 60 bilhões de dólares anuais mas foi seriamente prejudicado pela crise econômica.

Em setembro, a empresa previu vendas de 3 milhões de unidades do Kinect, mas Don Mattrick, o diretor da divisão de entretenimento da Microsoft, disse à Reuters em entrevista na quarta-feira que a projeção havia subido a 5 milhões de unidades.

"As pré-vendas superaram as expectativas", disse o executivo. "As pessoas nos procuram e dizem que essa é uma compra obrigatória na temporada natalina."

A demanda alta pelo Kinect pode gerar falta de produto, alertou Mattrick, o que restringiria as vendas.

"Estamos antecipando que haverá períodos da temporada de festas em que alguns de nossos parceiros terão estoques esgotados, e isso é algo que faremos nosso melhor para resolver", disse.

Cinco mil lojas abriram as portas às 0h, nos Estados Unidos, para o lançamento do novo produto. Pelo final da tarde de quarta-feira, cerca de 100 pessoas estavam esperando em fila diante da loja Toys R Us na Times Square de Nova York, onde a Microsoft realizou uma animada festa de lançamento e distribuiu videogames gratuitos aos primeiros compradores.

O aparelho será lançado na Europa em 10 de novembro e na Ásia em 18 de novembro.

fonte: Reuters

O preço citado é lá pros "pobres" americanos. Aqui o Kinect deve custar MUITO mais. Obviamente!

3 de nov. de 2010

Playstation Phone?

Sony pode realmente estar produzindo o PlayStation Phone:
Executivos da empresa afirmaram que a Sony está preocupada com o segmento de light gamers e poderá entrar nesse mercado em breve:
No meio da semana passada, o site Engadget revelou imagens do suposto protótipo PlayStation Phone, um Smartphone que integraria a plataforma de games da Sony com o mercado de telecomunicação.

Em uma conversa por telefone com analistas americanos, o diretor financeiro da empresa, Masaru Kato, e o gerente de investimentos, Gen Tsuchikawa, afirmaram que o setor de consoles portáteis é muito importante para a Sony, mas desde a introdução do PSP, o PlayStation Portable, o mercado de jogos mudou muito com o surgimento de tablets e smartphones.

A Sony estaria preocupada com esse setor de consumidores light de jogos, que gostam de games, mas não comprariam uma plataforma portátil que só pode ser usada para esse fim, como é o caso do PSP.

Os executivos afirmaram que em breve a companhia "deverá fornecer serviços e produtos para capturar também essa fatia mais ampla do mercado dos gamers". A resposta da Sony deve ser rápida, já que os produtos da Apple, o iPod Touch e o iPad, e da Nintendo, como o 3DS que deve sair no começo de 2011, estão derrubando as vendas do PSP.

fonte: olhar digital

Acho que faz sentido a suposição. Ainda mais que agora as empresas de tecnologia andam atirando pra todos os lados.

O Poder do HTML5

Google diz que com HTML5 os aplicativos vão ser mais poderosos:
O Google começou com um apelo aos desenvolvedores pela maior adoção de plataformas como HTML5, Android e cloud computing. "Temos feito um esforço para que essas tecnologias sejam melhores e mais rápidas", explicou Mario Queiroz, vice-presidente de produtos do Google, durante a abertura do evento.

Queiroz falou sobre o crescimento da web em relação a outras plataformas nos últimos cinco anos, e citou o avanço do HTML5, criado há apenas 18 meses e já presente nos principais navegadores para desktop e também para smartphones. "Estamos seguindo um caminho de progresso nessa área, e o resultado é a web como uma plataforma de inovação."

Entre os avanços do HTML5 estão o maior suporte gráfico e integração com elementos de hardware. Em uma das demonstrações, Eric Bidelman, desenvolvedor do Google, mostrou que é possível criar aplicações na web com gráficos 2D e 3D, integrar busca por voz aos sites e até mesmo movimentar objetos em tela conforme se move o notebook, por exemplo. Tudo isso com HTML5 e CSS3, segundo Bidelman.

O Google também comentou sobre a futura loja de aplicativos do Google Chrome, prometida até o final deste ano. "Esperamos que o desenvolvimento para a Chrome Store seja tão bem-sucedida como o navegador, que tem 70 milhões de usuários em todo o mundo e o Brasil como segundo país em volume de adoção do navegador", afirmou Queiroz.

Finalmente, o Android. Queiroz retomou os números divulgados esta semana pelo Google para a plataforma (de 60 mil "ativações" por dia, ou registro de novos aparelhos nos servidores da empresa - em fevereiro para mais de 200 mil em agosto e hoje em um total de 1,5 milhão por semana, com 100 mil aplicativos disponíveis para donwload). Foram feitas as demonstrações da busca por voz e navegação por GPS, anunciadas ontem pela companhia para o mercado brasileiro.

Além disso, Queiroz citou pequenas atualizações feitas no sistema em sua versão mais recente (2.2, codinome "Froyo"), como as sugestões de busca no Android Market, mudanças na interação entre desenvolvedor e comentários de usuários e serviços como o "Cloud to Device", que permite enviar dados do computador para o smartphone Android.

fonte: oficina da net

1 de nov. de 2010

Retrato da Banda Larga Móvel

Divulgada pesquisa sobre o uso de banda larga móvel no Brasil:

Durante o maior congresso de tecnologia e TI da América Latina, o Futurecom, Steven Van Zanen líder mundial de MKT e estratégia da empresa de inovações tecnológicas Acision apresentou dados sobre o uso da banda larga móvel no Brasil.

A pesquisa quantitativa e qualitativa foi realizada em agosto deste ano e revelou um mercado brasileiro inexplorado neste campo. Foram entrevistadas pessoas de ambos os sexos entre 16 e 74 anos das classes A/B/C que utilizavam planos pós e pré-pagos.

As 2500 entrevistas foram realizadas nas cinco regiões brasileiras e incluíram as quatro maiores operadoras de telefonia móvel. Ao todo, 819 pessoas eram usuárias de internet móvel (33%). Os números projetados, com base nesta amostragem, impressionam:
* 22 milhões de consumidores utilizam internet móvel no País;
* 44 milhões de brasileiros (66%) com acesso à internet não utilizam mobilidade em suas conexões;
* 6 milhões dos não-usuários desse tipo de rede (14%) estão começando a considerar a ideia de aderir à mobilidade;
* 7 milhões de consumidores em potencial (16%) não entendem as vantagens e serviços que a internet mobile pode fornecer.

Segundo a pesquisa, o preço é o principal inibidor da difusão da banda larga móvel e é visto como a chave da insatisfação de 55% dos consumidores. “Ou seja, oferecer preços mais acessíveis é algo essencial para desencadear um maior crescimento da banda larga mobile no Brasil”, ressalta Steven.

Rafael Steinhauser presidente da empresa na América Latina revela os planos promissores da Acision neste contexto. “A Acision tem a ambição de se tornar líder mundial de conteúdo para mobile”, revela.

A qualidade das conexões móveis também é vastamente questionada. 75% reclamam de velocidade baixa de transmissão de dados; 73% sentem dificuldade para conseguir a conexão e 68% lutam para se manterem conectados. “Apenas 10% dos 22 milhões de usuários podem não ter problemas com a qualidade dos serviços”, comenta.

Outro dado interessante mostra que 52% dos brasileiros utilizam a internet móvel como o único modo de acessar a rede. Essa informação impressiona já que em países como Estados Unidos e Reino Unido os números são respectivamente 20% e 17%. “Esse é mais um motivo para que a banda larga móvel seja cada vez mais explorada aqui”, afirma Steven.

No momento o nível de satisfação do brasileiro com internet móvel é alto. Steven diz já ter visto esse mesmo fenômeno no mercado americano. “O nível ainda é bom porque o consumidor está entusiasmado com as soluções e com a novidade de muitos serviços, porém, conforme o tempo for passando os problemas da rede vão irritando o consumidor”, alerta.

Vídeo: o carro-chefe da tecnologia mobile

A pesquisa da QuantiNet/Acision destaca que os serviços de vídeo na internet móvel é mais popular no Brasil (44% dos usuários) do que no Reino Unido (36%). Vídeo corresponde a 66% do trafego na internet mobile. Já que esse é o carro-chefe aqui no Brasil, as operadoras precisam entender o que agrada e o que irrita o consumidor. “Para o consumidor brasileiro ter um vídeo que trava na hora de rodar é o fator mais irritante na hora de usar sua banda larga móvel. Ele prefere ter uma qualidade inferior de imagem desde que o vídeo flua”, afirma Steven com base nos dados da pesquisa.

Preparar para crescer

Para a Acision há algumas ações necessárias para estimular o crescimento da banda larga móvel no Brasil. São elas:
* Não ignorar a importância do vídeo para o brasileiro.
* Diferenciar cada vez mais a oferta.
* Reduzir o preço ao aumentar a base de consumidores.
* Controlar a qualidade da experiência e satisfação ao gerenciar todos os aspectos do serviço.
* Dar valor ao conteúdo mobile.
autor: Juliana Gonçalves

No papel é tudo muito bonitinho. Quem já usou essa porcaria...